Au Bûcher ! blitz
Lors de votre dernière bataille vous avez perdu des renforts Vous apprenez que votre adversaire s' apprête a mettre au bûcher un de vos renfort qu'il a capturer vous décidez de former une équipe et de lui porter secours le temps joue contre vousMise en place du champ de bataille
1) Le scénario se joue sur une table de 24x24 pouces. Ce scénario se joue en 2 manches. La zone pour placer le bûcher doit être comprise dans sa moitié de table donc avant la ligne médiane et a 3 pouces des bord (voir schéma)
2) Les joueurs déterminent leur côté de table. Chaque zone de déploiement se trouve à plus de 9 pouces de la ligne médiane Les joueur joue au dé pour savoir qui commence a jouer le bûcher
3) Les joueurs placent 5 éléments de décors (préconisation de la taille d'une carte de jeu & le bûcher compte pour un décor) en respectant les règles suivantes :
- Les joueurs placent les décors à tour de rôle. le joueur qui a le bûcher commence a le placer, un décors doit être placer chez l'adversaire
- Un décor doit être placé à plus de 3 pouces d'un bord de table, d'un objectif ou d'un autre décor
4) Les joueurs placent ensuite 3 pions de composants chacun en respectant les règles suivantes :
- Les pions doivent être posés en contact d'un décor à au moins 4 pouces d'un autre pion.
- Les joueurs placent 1 pion dans leur moitié de table et 1 dans la moitié de table adverse (en alternant la pose des pions entre les joueurs et en débutant par celui qui n'a pas commencé à poser les décors). Le pion restant peut être placé dans sa moitié de table ou la moitié de table adverse.
- Les joueurs DOIVENT pouvoir poser tous leurs pions (si ce n'est pas le cas, modifiez le nombre et le placement des décors)
-les fagots sont des taille 1 (représenter par des pions)
Déploiement
Chaque joueur se déploie dans la zone définie lors de la mise en place du jeu, en commençant par celui qui na pas son renfort sur le bûcher
La figurine au bûcher et pris de la liste jouer lors de la partie (sa valeur ne peut dépasser 25 point de recrutement)
Conditions de Victoire
1) A la fin d'un tour, si le joueur brûle le renfort il marque 1 PV
si un joueur n'a plus de figurines en jeu, ou que le temps imparti est écoulé, c'est un match nul.
2) Nombre de PV Maximum à gagner : 1
3) A chaque fin de tour,il ne se produit rien tant que le bûcher na pas pris feu ( ou si toute les figurines sont en états critiques on note le tour a laquelle la dernière figurine passe en rouge) c'est alors la 2eme manche qui commence
4) la victoire est donné a celui qui mettra le moins de tour pour allumer son bûcher
Règles Spéciales
1) Le bûcher est un décor de la taille d'une carte bloquant la ligne de vue( taille 3)
2) Pour pourvoir allumer le bûcher il faut récolter et rapporter au bûcher 3 fagots de bois pris sur les décors. les décors restant possède 1 fagot par décors soit 5 fagots au total
3) Pour ramasser des fagots cela coûte 1 PA et octroie -1/-1/-2 en déplacement et -1 en réflexe, seul le joueur du bûcher peut ramasser les fagots
4) On dépose un fagot au bûcher pour 1 PA, une figurine qui passe de l'état de santé de jaune a rouge lâche le fagot, une figurine en rouge ne peut pas prendre de fagot, une figurine amie peut ramasser un fagot
5)Lors de la 2eme manche on replace les décors
6)Une figurine alchimiste peut détruire 1 fagot pour 2PA